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 1er test "réel" et premières impressions

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YERSINA
Vaul
Skrappa
azazel
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azazel
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azazel


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MessageSujet: 1er test "réel" et premières impressions   1er test "réel" et premières impressions Icon_minitimeJeu 29 Mai - 0:42

j'ai acheté un starter Avaloniens a Jeremie dimanche lors du Figostage, j'ai donc lu les règles dimanche soir et Lundi. Drago a proposer une partie test mardi soir. franchement je m'attends a un jeu trop simple (dans le mauvais sens du terme), ou la tactique est vraiment inexistante. un jeu de societe quoi.

Drago arrive vers 20h30, on se met a jouer rapidement, soit vers 20h50.

1- on met la table de jeu en place (on utilise ma table HD en construction)
-> c'est simple, rapide, et a mon avis suffisant

2- on se déploie et on commence a jouer
-> on galère un peu au début, mais on rentre vite dans le jeu. c'est vachement simple et intuitif

-> les perso sont méchants (Lee Ping me liquide un grouillot rapidos, et Garlan de Brall liquide a lui seul 1/2 de la bande adverse)

-> les combats sont brutaux et expeditifs si on utilise mal les cartes de combats. d'ailleur, a la fin de la partie, on comprends un peu mieu comment sa marche, et les combats deviennent plus tactiques.

-> les alchimistes c'est vraiment bien et puissant. pour le moment, on a des sorciers "de daube" mais c'est deja bien sympa. un réel plus dans le jeu, et c'est vraiment simple comme tout, en restant tactique.

-> les tirs c'est, je trouve, le seul truc etrange, vu qu'un tir coute 1PA, que le tir soit fait a l'arbalète ou a l'arc court. chose etrange aussi: aucun rechargement, donc un avalonien enervé avec une arbalète ressemble un peu a Rambo et sa mitrailleuse Laughing, passé se détail, sa reste très jouable et intuitif

fin de la partie: vers 22h45. soit 2 heures en relisant les règles toutes les 5 minutes Rolling Eyes

au final, la partie a tournée au savatage en règle (normal pour une premiere partie), et voici mon debriefing:

-> 1 seul scenar pour le moment, mais le livre qui paraitra en aout/septembre devrait règler le probleme. de toute facon actuellement on n'a que très peu de figs, donc il vaut mieu attendre pour se prononcer pour le moment

-> les règles sont très simple, mais franchement sa permet de bien se marrer quand meme. j'ai été vraiment surpris pour être honnète. on a jouer avec des starters, donc avec moins de la moitié de figs qu'une bataille standard et sur une table 3 fois plus petite, et malgrès sa, je me suis bien marré Very Happy je pense que sa promet pour plus tard. Les règles sont faciles a comprendre et a mettre en place, quelques compétences très simples qui changent vraiment les capacités des différentes figs.

-> les boites de starters sont bien, mais le matos dedans (le matos, pas les figs !) est de moyenne qualité, je m'explique: les dés, sa va mais a en croire Jeremie, au bout de quelques mois, les numéros dessus s'effacent (ils sont "juste" peints). les cartes sont d'une qualitée moyenne aussi. le mètre ruban peut etre utile, mais franchement un bon vieu metre en pouce remplace haut la main ce gadget. Pas de panique messieurs, les gars d'Alkemy sortirons un pack de jeu pour chaque faction, avec dedans: un set de dés gravés, des cartes serigraphiés et doublées de métal, visiblement pour toutes les référances prévues pour le futur. bref, c'est bien pour un Starter, mais dans un future proche, c'est a rempacer.


voila voila! moi j'ai vraiment été étonné, c'est simple, rapide tout en restant tactique. un bon jeu d'escarmouche sans prise de tête et sans 1000 compétences ou ordres a utiliser

l'exemple le plus flagrant qui me viens a l'esprit c'est les Ordres a HD, genre passif-actif, ou les aura réservés a certaines religions au sein d'une meme faction, c'est interressant, mais quelques fois c'est lourd a gérer. a Alkemy, c'est simple, pas de soucis sa marche tout seul, pas besoin d'avoir Bac+30.

je rééssaye demain avec Yersina si tout va bien, alors je vous dirait si je pense la meme chose !
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Skrappa
Marine
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MessageSujet: Re: 1er test "réel" et premières impressions   1er test "réel" et premières impressions Icon_minitimeJeu 29 Mai - 1:43

Les premières impressions sont donc plutôt bonnes.

Très sceptique au sujet d'Alkemy, je dois avouer que les Jarayas à venir (pour je ne sais quelle vague) que Jérémie et Allan avaient dans leurs bagages au stage m'ont fait une énorme impression, de par leur dynamisme et leur finesse.

Il ne faudrait pas grand chose pour me pousser à me disperser encore un peu plus avec de nouveaux joujous (d'autant plus que j'ai pris un Cheik Machin de Jacques-Alexandre Gillois), mais je reste méfiant et préfère patienter, le temps d'avoir des retours après plusieurs parties. Kraken fleure l'amateurisme paré de beaux atours, mais si le système tourne bien, pourquoi pas.

Pour les scénarios, il y en a 3 dans la section Téléchargements du site de Kraken :
http://www.kraken-editions.com/fr/alkemy/telechargements/index.html
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Vaul




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MessageSujet: Re: 1er test "réel" et premières impressions   1er test "réel" et premières impressions Icon_minitimeJeu 29 Mai - 11:27

Si je peux me permettre les petits commentaires suivants !

Alkemy est un jeu très intuitif créé par des joueurs pour des joueurs. Quelques règles sont surprenantes mais la mécanique du jeu est simple.

Les starters offrent la possibilités de jouer pour un prix minimum.
Des éléments sont à améliorer comme dans tout jeu qui débute.
Sur le forum, les concepteurs tiennent compte des avis et remarques des joueurs (enfin les envies des joueurs sont écoutées et parfois suivies) !
Les figurines de la "vague 2" sont à mon sens plus fines côté sculpture que les figs des starters.

Pour skrappa, les jarayas à venir sont les pièces des "compléments de starter" prévus pour la fin de l'été et/ou l'automne (de cette année).

Pour info, Alkemy a fait un départ canon dans pas mal d'endroits.
A Tours, il y a eu une rupture de stock très rapidement.

PS : oui ! j'adore ce jeu, le concept.
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YERSINA
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MessageSujet: Re: 1er test "réel" et premières impressions   1er test "réel" et premières impressions Icon_minitimeJeu 29 Mai - 15:17

pourv avoir vu les nouvaeux renforts Khaliman, je ne pense pas qu'il s'agisse de jarayas car ils sont beaucoup plus dynamiques et fins. ils représentent à mon humble avis les spécialistes du corps a corps des Khalimans.... je ne pourrai pas en dire plus... je ne suis pas sûr de mes infos et jeremie risque de mettre un contrat sur ma tête !
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Vaul




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MessageSujet: Re: 1er test "réel" et premières impressions   1er test "réel" et premières impressions Icon_minitimeJeu 29 Mai - 15:38

Pour te répondre Yersi......., la vague 2 Khaliman est composée d'une boîte de 3 Tuaregs de la famille Malikh (archers).

Planning des sorties :
http://www.kraken-editions.com/fr/alkemy/planning-des-sorties/index.html

Faq :
http://www.kraken-editions.com/fr/alkemy/le-jeu/questions-reponses/index.html?PHPSESSID=7e0ff1739172a2b24d2a87c80fe4f3ce

Tous les téléchargements :
http://www.kraken-editions.com/fr/alkemy/telechargements/index.html

Le forum :
http://alkemy.webkido.com/index.php

Je vous laisse quelques liens ! :p
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YERSINA
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YERSINA


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MessageSujet: Re: 1er test "réel" et premières impressions   1er test "réel" et premières impressions Icon_minitimeJeu 29 Mai - 16:19

je vois ce que tu veux dire mais c'est juste qu'on a vus des figs en avant 1ere le week end dernier ( on avait pas le droit de les prendre en photo sous peine de mort!) et je crois qu'il doit s'agir de Meharistes. ils étaient en pleine course armés d'un cimetere avec un look de guepar... donc très différents des autres jaraya. on aura la confirmation bientôt !
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Vaul




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MessageSujet: Re: 1er test "réel" et premières impressions   1er test "réel" et premières impressions Icon_minitimeJeu 29 Mai - 16:45

Lors d'une interview d'Allan pour un mag de figs, les méharistes étaient en cours de sculpture. De mémoire c'était en début d'année.

Pour info, les figs des compléments de starters seront différentes des figs des starters.
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kharedron
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MessageSujet: Re: 1er test "réel" et premières impressions   1er test "réel" et premières impressions Icon_minitimeVen 30 Mai - 0:04

je confirme que nous avons vu les méharistes au figostage pour en avoir parlé avec Jérémie et les chasse-pluie aurlocks qui déchirent tout !!!
le jue à l'air simple mais agréable et fluide

à suivre...
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Erkenbrand
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MessageSujet: Re: 1er test "réel" et premières impressions   1er test "réel" et premières impressions Icon_minitimeVen 30 Mai - 0:09

Je confirme, c'étaient bien les méharistes, de la vague 4 prévues pour cet automne.
En fait, d'après le planning des sorties, on a vu toute la vague 4 ce week-end.
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YERSINA
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YERSINA


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MessageSujet: Re: 1er test "réel" et premières impressions   1er test "réel" et premières impressions Icon_minitimeVen 30 Mai - 10:21

alors voilà mon avis: après avoir joué une demi partie hier soir, j'ai trouvé le jeu assez sympa. très simple a maîtriser mais avec de belles opportunités stratégiques, le système de jeu est hyper dynamique et simple et même si ce jeu est jeune, il promet de belles parties. je suis donc un peu plus positif qu'auparavant même si Helldorado est mon jeu préferé malgré tout. je jouerai a alkemy de temps en temps mais je vais devoir faire un choix car je n'aurai pas le temps de jouer a tous les jeux... HD c'est sûr que je continue (si le jeu continue a être développé par asmodée) Je veux jouer à Nécro ( c'est tellement bien !) et alkemy me parait pas mal non plus mais a petite dose... en plus les Khalimans se défendent bien... je vous en dirai plus bientot mais le full paint Alkémy c'est pas pour tout de suite !
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Allastor
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MessageSujet: Re: 1er test "réel" et premières impressions   1er test "réel" et premières impressions Icon_minitimeDim 1 Juin - 0:37

A mon tour d'y aller de mon petit commentaire après ma première partie de cette après midi (certains diraient enfin, 2 mois que je commencais a désesperer).

En bref, des regles très simples. Je n'ai lu les regles qu'une fois il y a déjà 2 mois a la sortie des starters et après le premier tour guidé par Az les mécanismes de base commencer a rentré dans ma cervelle d'Aurlock.

Les archers sont vraiment bourrins a mon gout et l'arbalétrier m'a bien piqué mon Aurock. Ce dernier est vraiment bien resistant face a la piétaille qui lui est rentré dedans mais fut tué par un prêtre fourbe avec son baton (sympa l'allonge, dommage que je l'avais oublier sur mon sachem).

Comme pour Hell Dorado je me rend compte du potentiel des mes figs qu'une fois la partie terminée et pour le coup j'ai vraiment très mel utilisé mon chamane crapaud, mais je ferais mieux la prochaine fois.

Les persos sont de bonnes brutas, Garlan est puissant mais mon sachem Tecum'Seh lui a donner du fil a retordre car rapide et difficile a touché.

Donc au final mes Aurlock vont devenir mon peuple de prédilection, tant en figurines qu'en jeu. J'ai déjà hate de faire l'acquisition de mes guerriers tonnerres du crapeau.
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MessageSujet: Re: 1er test "réel" et premières impressions   1er test "réel" et premières impressions Icon_minitimeDim 1 Juin - 0:49

Carte de Tha pioca imprimée.
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MessageSujet: Re: 1er test "réel" et premières impressions   1er test "réel" et premières impressions Icon_minitimeDim 1 Juin - 11:37

Oula, ca post, ca post et je n'ai meme pas donné mon avis encore.

Effectivement les regles sont tres simple a aborder, il n'y a que quelques competences ce qui evite de trop alourdir le jeu.
Enfin le systeme des PA est bien pensé car il implique de devoir faire des choix.

Le seul point negatif pour le moment reside dans le systeme de tir qui comme le disais All fait d'un archer ou arbaletrier dopé a l'alchimie une vraie Gatling.

Les perso, ont bien un caractere de hero, chacun avec des competences particulieres, Garlan est une brute epaisse, lee ping est un leader .....

Quoi qu'il en soit jeu tres sympa, et j'attends moi aussi mes renforts pour completer un peu le jeu.
Enfin l'occasion d'enchainer tres rapidement des parties sans se prendre la tete
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MessageSujet: Re: 1er test "réel" et premières impressions   1er test "réel" et premières impressions Icon_minitimeDim 1 Juin - 23:01

Une donnée que l'on a oublier de prendre en compte: les tirs a bout portants. C'est a dire a une distance inférieure a la distance de charge du tireur. Ca décale d'une colonne a droite.

En gros tout mes tirs sont considérés a bout portant vu ma porté de 10ps la plus longue et qu'il s'agit de ma distance de charge la plus courte. Bref les tireurs seront plus efficace a suivre les copaing au charbon.
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MessageSujet: Re: 1er test "réel" et premières impressions   1er test "réel" et premières impressions Icon_minitimeDim 1 Juin - 23:08

a oui je doit avouer que sa j'y pense quasiment jamais, vu que perso mon arbaletrier ne va pas souvent courir devant !
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MessageSujet: Re: 1er test "réel" et premières impressions   1er test "réel" et premières impressions Icon_minitime

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